js运行原理与机制


渲染进程

浏览器的4个进程:

  • 主进程(Browser进程):浏览器只有一个主进程,负责资源下载,界面展示等主要基础功能
  • GPU进程,负责3D图示绘制
  • 第三方插件进程,负责第三方插件处理
  • 渲染进程(Renderer进程):负责js执行,页面渲染等功能,也是本章重点内容

渲染进程主要包括GUI渲染线程、Js引擎线程、事件循环线程、定时器线程、http异步线程

GUI渲染线程

主要工作:

  • 首先浏览器会解析html代码(实际上html代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,也就是DOM Tree
  • 然后解析css,生成CSSOM(CSS规则树)
  • 把DOM Tree 和CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树)

在GUI中,如果修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会重绘(Repaint),如果修改元素的尺寸,页面就会回流(Reflow),当页面需要Repaing和Reflow时GUI多会执行,进行页面绘制。

JS引擎线程

js引擎线程就是js内核,负责解析与执行js代码,也称为主线程。浏览器同时只能有一个JS引擎线程在运行JS程序,所以js是单线程运行的。

需要注意的是,js引擎线程和GUI渲染线程同时只能有一个工作,js引擎线程会阻塞GUI渲染线程。

在浏览器渲染的时候遇到<script>标签,就会停止GUI的渲染,然后js引擎线程开始工作,执行里面的js代码,等js执行完毕,js引擎线程停止工作,GUI继续渲染下面的内容。所以如果js执行时间太长就会造成页面卡顿的情况,这也是后面性能优化的点。

事件循环线程

事件循环线程用来管理控制事件循环,并且管理着一个事件队列(task queue),当js执行碰到事件绑定和一些异步操作时,会把对应的事件添加到对应的线程中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理。

定时器线程

由于js是单线程运行,所以不能抽出时间来计时,只能另开辟一个线程来处理定时器任务,等计时完成,把定时器要执行的操作添加到事件任务队列尾,等待js引擎线程来处理。这个线程就是定时器线程。

异步请求线程

当执行到一个http异步请求时,便把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是http状态变化),把回调函数添加到事件队列,等待js引擎线程来执行。

Event Loop

同步操作运行在js引擎线程(主线程)上,会形成一个执行栈,而异步操作则在他们对应的异步线程上处理(比如:定时操作在定时器线程上;http请求则在异步请求线程上处理)。

而事件循环线程则监视着这些异步线程们,等异步线程们里面的操作有了结果(比如:定时器计时完成,或者http请求获取到响应),便把他们的毁掉函数添加到事件队列尾部,整个过程中执行栈、事件队列就构成Event Loop。

js_event_loop.png

关于定时器(setTimeout、setInterval)

js执行中不会准确无误的按照预期的时间去执行定时器里面的代码。

原因:
1) W3C标准规定setTimeout中最小的时间周期是4毫秒,凡是低于4ms的时间间隔都按照4ms来处理。
2) 主线程碰到定时器的时候,是不会直接处理的,应该是先把定时器事件交给定时器线程去处理,这时主线程继续执行下面的代码,同时定时器线程开始计时处理,等到计时完毕,事件循环线程会把定时器要执行的操作放在事件队列末尾,等主线程空闲的时候再来执行事件队列里面的操作。

setTimeout模拟setInterval代码:

var say = function() {
    setTimeout(say, 1000)
    console.log('hello world')
}

setTimeout(say, 1000)

以上代码会在每一次定时器执行完毕才开始下一个定时器,其中的误差只是等待主线程空闲所需要等待的时间。

而setInterval是规定每隔固定的时间就往定时器线程中推入一个事件,这样做有一个问题,就是累积效应(即,如果定时器里面的代码执行所需的时间大于定时器的执行周期,就会出现累计效应,简单来说就是上一次定时器里面的操作还没执行完毕,下一次定时器事件又来了)。

macrotask与microtask

js运行过程:

  • 执行一个宏任务[macrotask](栈中没有就从事件队列中获取)
  • 执行过程中如果遇到微任务[microtask],就将它添加到微任务的任务队列中
  • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
  • 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
  • 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)

js_macrotask_and_microtask.png

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