塔防游戏

 [Unity练习项目]

创建时间:2020-03-22 02:13:48       最近更新时间:2020-04-06 23:14:53

游戏日志详情

本练习项目主要介绍使用自定义的编辑器创建场景,创建路点来引导敌人行动,对战斗进行配置、动画播放,以及摄像机控制和UI界面设计等相关知识。

 

1. 地图编辑器

在Hierarchy窗口中单击鼠标右键,选择【Create Empty】创建一个空物体,然后创建脚本TileObject.cs指定给空物体(可命名为GridObject),此类主要保存场景中的“格子”数据。

主要包含的接口函数:

  • 在Awake函数中,单例化当前脚本对象;
  • Reset()函数用于初始化地图数据;
  • getDataFromPosition(float posx, float posz)用于获取相应tile的数值;
  • setDataFromPosition(float posx, float posz, int number)用于设置相应tile的数值;
  • 在OnDrawGizmos函数中,根据tile数据,在编辑模式时显示相关辅助线和格子信息。

 

扩展Inspector窗口的UI控件

创建TileEditor.cs,并使其继承自UnityEditor.Editor,通知必须放在Editor文件夹中。

可以在OnEnable函数中,通过转换target(貌似该字段是Editor中的属性)得到目标组件,如TileObject。

 

创建自定义窗口

注意,必须继承UnityEditor.EditorWindow.

 

2. 游戏场景、UI与游戏管理器

游戏场景由Sprite(注意将Pixels Per Unit的大小设置与原始像素大小一致)和3D模型组成。

 

在制作UI时,注意将Texture Type设为Sprite。

 

通过游戏管理器来管理UI,处理鼠标输入和逻辑事件等。

创建GameManager.cs,并将其添加到Canvas物体上。

 

3. 摄像机

 

 

4. 路点

 

 

5. 敌人

 

 

6. 防守单位

 

 

7. 生命条

 

 

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