该合集主要收录基于Unity开发的游戏练习项目。
而制作该合集的目的,是为接下来制作独立游戏做技术积累。
目前,主要有以下几个练习项目:
- 太空射击游戏
- FPS游戏
- 塔防游戏
- 2D游戏【捕鱼游戏、物理碰撞】
欲了解以上各个游戏的详情,请查看本合集的游戏日志。
简介: 主要收录基于Unity开发的游戏练习项目。而制作该合集的目的,是为了接下来有实现自己某个想法的技术积累。
创建时间:2020-01-19 17:27:36 最近更新时间:2020-04-25 14:52:00
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该合集主要收录基于Unity开发的游戏练习项目。
而制作该合集的目的,是为接下来制作独立游戏做技术积累。
目前,主要有以下几个练习项目:
欲了解以上各个游戏的详情,请查看本合集的游戏日志。
[Unity练习项目]
本练习项目主要介绍使用自定义的编辑器创建场景,创建路点来引导敌人行动,对战斗进行配置、动画播放,以及摄像机控制和UI界面设计等相关知识。1. 地图编辑器2. 游戏场景、UI与游戏管理器3. 摄像机4. 路点5. 敌人6. 防守单位7. 生命条
[Unity练习项目]
本练习项目主要涉及摄像机控制、物理、动画和智能寻路的相关知识。1. 游戏场景场景使用了Lightmap和Light Probe表现静态和动态模型的光影效果;对场景模型选择【Component】->【Physics】->【Mesh Collider】,为其添加多边形碰撞体组件。在实际项目中,模型通常比较复杂,这时就需要做两组模型,一组用于显示,模型有较高的质量;另一组相对简单的模型用于物理碰撞(为了提高性能)。2. 主角、摄像机、武器主角:由于是FPS,所以主角不可见,通过创建一个空的游戏体,设置Tag为P
[Unity练习项目]
本练习项目主要用来了解Unity的基本使用方法,包括创建游戏体、键盘、鼠标操作,基本的物理碰撞、UI显示和逻辑处理等知识。1. 导入资源并创建背景可通过直接复制粘贴的方式导入,或者在Project窗口中单击鼠标右键,选择【Import New Asset】进行导入。还可以在文件管理系统中,直接将资源拖入Assets文件夹中。直接创建【Plane】的背景,可将材质球拖到【Inspector】中Materials下的Element 0,来作为背景的材质。(注意将材质球的Rendering Mode设为Cuto